EL VALENCIANO MICHOACAN

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Historia y reglas del juego de pelota Purhepecha

Posted on February 5, 2009 at 12:32 AM

JUEGO DE PELOTA P'URHÉPECHA (UARHUKUA)

 

Los P’urhépecha constituyen uno de los grupos étnicos del altiplano central de México, actualmente habitan la parte noroccidental del Estado de Michoacán, en el área llamada Meseta Tarasca, y están asentados tradicionalmente en tres zonas geográficas: La sierra, el área del Lago de Pátzcuaro, incluyendo la ribera del mismo y las islas, y en la zona conocida como La Cañada. Én lo que se refiere a los juegos, estos se continuan practicando en las comunidades de la Ribera del Lago de Pátzcuaro, en la Cañada de los Once Pueblos, Angahuan, Zacán, Aranza, Uruapan, Huáncito, Pichátaro, Paracho y Capácuaro, Estado de Michoacán, el juego se ha conservado en la tradición oral en el seno familiar de generación en generación.

 

pelotapurepecha-picture-1.jpg picture by elvalencianomich

 

 Se sabe que solamente practicaban dos tipos de juegos con pelota, uno en el que la pelota era impulsada con las manos y otro en el que se usaba un mazo o un palo para golpear la pelota; esta variante se ha encontrado representada en algunas figurillas, como lo es la ofrenda del Opeño, Michoacán, fechada entre 200 y 1,500 años a.C. compuesta por cinco jugadores con bastón o mazo y 3 personajes al parecer femeninos como espectadoras y en uno de los murales del Palacio de Tepantitla, en Teotihuacan, donde se observan varios jugadores que desde campos opuestos impulsan una pelota con un bastón. Esta disciplina deportiva con antecedentes milenarios continúa vigente entre las comunidades p’urhépecha, las fuentes orales fundamentan gran parte de la historia con respecto a la práctica y desarrollo del juego, ellas nos refieren; en sus inicios se practicaba de una comunidad a otra; se le denominaba de distintas formas, las reglas se acordaban al inicio de éste, la pelota se colocaba entre las 2 comunidades contrincantes. No había límite de participantes, ni de tiempo. La meta era llevar la pelota a su comunidad; utilizaban una rama de árbol con forma de bastón para impulsar la pelota. De aquí se desprende su nombre natural "Uarhukua" que en lengua p’urhépecha significa "bastón". Pasado el tiempo, se modifica el sentido pero no el juego, ahora los equipos intentar llevar la pelota alrededor del pueblo o la manzana, según sea acordado. El equipo que logre volver al punto de partido, gana. La práctica a lo largo de una o varias calles aún perdura en varias comunidades del Estado de Michoacán, y recientemente se adoptó en la Ciudad de México. Destacando la reincorporación de la mujer en la práctica de este deporte. EL CAMPO DE JUEGO Generalmente tiene forma rectangular y una dimensión aproximada de 200 metros de largo por 8 de ancho. Se traza una línea al centro como saque y una línea en cada extremo como meta; aunque algunas comunidades lo juegan alrededor de una manzana, siendo el punto de partida o saque, la línea de meta; en todo caso las calles son el espacio de juego. La superficie del terreno podrá ser de tierra, pasto o cemento; procurando en lo posible que sea más superficie llana, aunque lo accidentado del terreno hace más reñido el control de la pelota. El público asistente debe respetar el área de juego. En caso de lluvia, un capitán podrá solicitar al juez la suspensión temporal del encuentro; pudiendo reanudarse cuando los capitanes así lo acuerden. Se habrá de tener especial cuidado con los charcos en el campo de juego, ya que al caer la pelota en estos, absorbe el agua y se vuelve pesada. LOS IMPLEMENTOS (uarhukua o bastón) Ésta elaborada con madera de tejocote, encino, cerezo o cualquier otra madera que sea resistente y ligera. Se utiliza para golpear y detener la pelota. Tiene de 90 a 120 cm de largo y de 3 a 8 cm de diámetro; con un ángulo en el extremo inferior de 15 a 20 cm de largo, para facilitar el golpe a la pelota. El peso varía, queda al gusto del jugador, se recomienda que sea lo más ligero posible. La pelota (Zapandukua): Se confecciona con una pelota de hule espuma mediana como centro, en esta se envuelven tiras de tela de algodón u otro material similar, ceñidas finalmente a manera de remate con cable o lazo de henequén. El diámetro de la pelota es de 12 a 14 cm y un peso aproximado de 250 gramos. Todo equipo debe llevar 2 bolas, una para el juego y otra de repuesto. El uniforme: Este será de manta blanca con una faja y un número distintivo. La faja se ciñe a la cintura del jugador y el color lo determinará cada equipo. El logotipo o símbolo distintivo del equipo, puede ir en la parte posterior de la camisa. Los protectores: Se recomienda el uso de espinilleras y muñequeras y cualquier tipo de protección; siempre y cuando ésta, no cubra el uniforme. Forma de juego La pelota P’urhépecha se practica entre dos equipos con 5 jugadores cada uno cuyo objetivo es hacer llegar la pelota a la meta contraria para lograr un tanto. La línea de saque divide el terreno en dos. Antes de iniciar los capitanes ubican a su equipo en el terreno, dependiendo da su estrategia. Para iniciar, los capitanes se colocan de frente en la línea de saque; dan tres toques con la parte baja de sus bastones y con esto la bola está en juego; el encuentro ha iniciado. El partido termina cuando se anota el primer tanto. La pelota siempre teniendo una duración máxima de 20 minutos, debe ser golpeada con el bastón. Éste no deberá levantarse más arriba de la cintura. El golpe debe ser por la derecha. Si al terminar el tiempo (20 minutos) están empatados, gana el equipo que esté más avanzado sobre el terreno de juego. Equipo, Categorías y Ramas Equipos: Se componen de 5 jugadores titulares y hasta 3 reservas. Los cambios son ilimitados, pero deberán informar al juez y este indicará el momento para que se realicen sin interrumpir la jugada. Las posiciones son variables; la formación y estrategia la define el capitán del equipo. Los Capitanes: Son los representantes de los jugadores, ante las autoridades. Deberán conocer las reglas, ya que ellos son los que dirigen y controlan la estrategia de su equipo en el juego. Durante el juego sólo ellos podrán dirigirse al juez para cualquier aclaración y le deberán informar de cada cambio; en caso necesario, deberán designar a su suplente. Categorías: libre, Juvenil e Infantil Ramas: Femenil y Varonil. Jatsiraku (anotación) Cuando un equipo hace llegar la pelota a la línea marcada como meta, se considera que obtuvo un tanto y gana el encuentro. Si se juega en un espacio rectangular, las líneas de meta estarán señaladas a los extremos y la línea de saque en el centro. Si se juega alrededor de la línea de saque; solo que para anotar habrá que llevar la pelota alrededor de la manzana. Violaciones y Sanciones (Atasti) El juez considerará que se comete una falta, cuando: a, Se levante el bastón más arriba de la cintura; al golpear la pelota, y después del golpe. Sin embargo, el bastón se podrá levantar cuando la pelota esté en el aire y el jugador se encuentra solo. b. Se patee o pise la pelota. c. Se detenga intencionalmente la pelota con el cuerpo. d. Cuando se cubra la pelota con el cuerpo (obstrucción). e. Se empuje a otro jugador con el cuerpo o alguna extremidad. f. Se emplee un lenguaje inapropiado y ofensivo. g. Un jugador lance intencionalmente su Uarhukua. h. Se llegue por la espalda del jugador que trae la bola. i. Un jugador detenga el bastón del contrario j. Despejar con la izquierda. El juez podrá expulsar a un jugadores los siguientes casos: a. Cuando acumule tres faltas. b. Cuando se golpee intencionalmente a otro jugador. c. Cuando un jugador golpee a otro por levantar el bastón más allá de la cintura. d. Cuando se insista en reclamar una decisión del juez; en el entendido de que él es la máxima autoridad. Honorable e imparcial. Asimismo, el juez considerará que si un jugador es expulsado habrá de ser reemplazado. Ya que un juego con ventajas no es honorable. El castigo es la deshonra del jugador e incapacidad para participar en el juego. El juez debe enfatizar que los equipos disputan y ganan honor. También golpear el bastón del contrario o engancharlo se considera falta. El cobro de las faltas Se coloca la pelota en el lugar donde se haya cometido la falta. El jugador que cobra la falta puede levantar el bastón. El equipo que haya cometido la falta puede defenderla, colocando su bastón a una distancia aproximada de 15 cm de la bola. Cuando la pelota salga o sea inaccesible, se reanudará el juego en el lugar, con 3 toques de bastón Los Jueces Los jueces son quienes conocen los pormenores y las reglas del juego; ellos son la máxima autoridad en el juego. Sus atribuciones son: a. Inspeccionar al número de jugadores por equipo. b. Supervisar y aprobar las características de los bastones. c. Revisar y aprobar el uso de la pelota. d. Indicar el inicio de un partido y el final del mismo, este no deberá exceder los 20 minutos. e. Sancionar las acciones que señala el reglamento; su decisión será inapelable. f. Marcar y validar cuando un equipo logra un tanto o anotación. g. Hará los cambios de jugador cuando así lo considere. h. Suspender un partido cuando la seguridad de los jugadores esté en riesgo. i. Podrá amonestar y en su caso expulsar a cualquier jugador; cuando se violen las normas establecidas por este reglamento. El juez debe exhortar a los jugadores a mantener respeto para el juego y por lo que éste representa; recordando cada jugador es su propio juez. Generalidades La práctica de la pelota P’urhépecha, ha representado para los miembros de las comunidades P’urhépecha un medio eficaz para mostrar y compartir su cultura. Para los que no son P’urhépecha pero practican este juego, ha representado una forma de aprender y compartir su riqueza cultural. La práctica de un deporte autóctono hoy en día, contiene más que la práctica de un deporte contemporáneo en sí; es reconocer y valorar parte de nuestra identidad, como mexicanos. En palabras de los ancianos de la tradición: "...Es desandar el camino de nuestros antepasados; acercándonos tan solo un poco, al profundo y hermoso conocimiento de nuestra esencia; que como las flores al sol, se abren para recibir la luz..." aprender es conocer; conocer es respetar; aquel que respete, se respeta a sí mismo. Documento proporcionado por la Asociación de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales del Estado de Michoacán.

 

 

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2 Comments

Reply nosabo
12:05 PM on March 26, 2014 
muy bien para mi tarea
Reply carnaledrenk
7:08 PM on March 24, 2014 
esta bien chingon ese juego